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Lancez un match en scannant le QR code affiché à l'écran

2 min de lecture
29 Oct, 2026

Un écran de club PiNGPOiNT affiche un QR code. Scannez-le avec votre téléphone et le match démarre sur cette table.

À la table

N'importe quel téléviseur, moniteur ou tablette capable d'ouvrir une page web peut servir d'écran de table. Quand personne ne joue sur la table, l'écran affiche un QR code.

  1. Scannez le code avec votre téléphone. L'application PiNGPOiNT s'ouvre avec un match déjà prêt pour cette table.
  2. Votre adversaire scanne le même code pour vous rejoindre.
  3. Jouez. Chaque point s'affiche à l'écran dès qu'il est compté.

Vous pouvez compter sur votre téléphone, sur une Apple Watch ou en appuyant sur un PiNGPOiNT Button posé sur la table : l'écran fonctionne avec les trois. Ainsi, la paire qui attend la table, ou l'entraîneur accoudé au bar, peut suivre le score d'où elle se trouve.

Chaque match est conservé

Un match lancé de cette façon est enregistré dans les statistiques des deux joueurs : le résultat, leur historique et leur classement PiNGPOiNT. Rien à noter sur un bout de papier, et rien ne se perd quand on éteint les lumières. Le club garde la trace de tout ce qui se joue sur ses tables.

Ce que le club doit faire une seule fois

Le QR code appartient à la table : chaque table doit donc être créée une fois. Cela se fait dans l'application web PiNGPOiNT, sur app.pingpoint.pro, depuis un navigateur sur ordinateur. L'application mobile disponible sur l'App Store et Google Play sert à jouer ; la configuration des tables ne s'y trouve pas.

  1. Connectez-vous et basculez sur votre compte club depuis le menu derrière votre avatar.
  2. Ouvrez Tables et Écrans et ajoutez une table. Un nom suffit — la salle est remplie pour vous.
  3. Une fois la table enregistrée, vous obtenez son lien de table. Ouvrez ce lien dans le navigateur du téléviseur installé à côté de la table.

L'écran est alors actif et affiche son code. Répétez l'opération pour chaque table.

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